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头号游戏设计师 第二百七十四章 艺术性和商业性(1/2)

    海方大学后街的学生公寓内。→?八→.?八**读??书,.↓.o≥

    从喻家树中奖之后,学校里前来他们宿舍参观的人络绎不绝,喻家树和室友经过三分钟的严密商议之后,两个人决定从学校搬出来住。

    “所以为什么都从学校搬出来住了,你还要和我合租?我为啥不找个漂亮可人身材好还会给我zuò ài心便当的妹子一起合租呢?”

    在阳台上看夜景的喻家树困惑。

    “说得好,所以你有妹子吗?”室友一边吃水果看直播一边毫不客气的反问。

    “……你说的有道理。”喻家树黯然神伤。

    荧幕上两个队伍正在胶着,厮杀的难解难分,室友一边看直播一边问道:

    “六月的e3你要去吗?”

    “当然,我现在可是阔佬,有钱当然要追星。”

    “带我一个!”

    “凭啥带你?”

    “因为你没有妹子?”

    “……那我在微博上提前预告一下,看能不能和粉丝面基一下什么的。”

    鸿翼的锦鲤活动之后,喻家树正式出名了。

    就像鸿翼当初为这个奖项宣传的那样:中奖式改命。

    本来喻家树觉得自己毕业应该会努力找个和自己兴趣差不多的工作,然后干上几年,遇到合适的妹子,一起背个房贷慢慢养娃,有空培养一下孩子的游戏兴趣,这一辈子差不多就这么着了。

    结果大概就是没想到中奖来的猝不及防,喻家树不得不接受一个事实:自己大一还没上完,现在已经是百万富翁了,而且还有个富二代舍友,网上还有一群人在等着喻家树使用他的价值五十万的环球旅行套餐,翘首以待他的环球旅行直播。】⑨八】⑨八】⑨读】⑨书,.2≧3.o↗

    现在虽然还没毕业,但是喻家树已经实现了财务自由,他现在对于外界的公告是因为自己还没毕业,所以环球旅行什么的以后再说,现在只想做个鸿翼游戏的主播。虽然很多人遗憾,但还是会在喻家树的直播间友情点个订阅,现在的喻家树也算一个不大不小的主播。

    “昨天看微软那边发布的消息,他们会有一个新的地下城类型的iP要开启?”室友一边浏览新闻一边闲聊。

    “看预告好像是这个样子,不过具体的不知道,很多人都猜可能是用老iP装新内容,毕竟现在鸿翼做的这么成功,你说他们真的还是做以前的老游戏,玩家们不会买账的。”

    “说到鸿翼。”室友咔咔搜了一下鸿翼最近的消息。

    “鸿翼最近很沉默啊,他们最近的新闻就是宣布和任氏的合作,这都是三个月之前的新闻了。”

    “暴风雨前的宁静呗。”喻家树兴致勃勃的在微博下面和别的玩家一起留言催新游戏。

    “一家沉默还好说,他们和任氏最近一直都没新闻,但是新闻上说有人拍到方总都去日本了。”

    “真相只有一个!”喻家树摆了一个死神小学生的经典造型:

    “方总去日本逛hóng dēng qū被抓了!”

    ……

    远在东京的方熹打了个大大的喷嚏,然后拿起来遥控把室内温度调高了一点,之后浑不在意的抱着手中的nintendo change继续玩塞尔达。这个游戏可以说是任氏的招牌了。

    从1998年开始,老任开启了这条故事线之后,从第一款时之笛开始,就注定了这款游戏会是一个经典,同样也不出方熹意外,2011年老任在wii上登录了《塞尔达:天空之剑》之后这个系列就渺无声息,直到六年之后,他们现在准备发布新机器了,终于抬出了这款在他们手里可以称之为王炸的游戏。

    方熹在床上打了个滚,对他来说,玩到这样一款让自己记忆深刻的游戏,以玩家的身份来说无比满足,但是作为游戏制作人的身份来说,一颗心就有点蠢蠢欲动了。

    如果用电影来举例的话,塞尔达是一款标准的将商业性和艺术性兼顾的大师级的作品,而鸿翼至今为止,除了《传送门》之外,都是旗帜鲜明的商业电影,最大的目的就是为了赚钱,虽然到现在为止,这个目的完成的还算不错。

    虽然在ign的评分上,《永恒》,《求生之路》现在都在8分以上,但是方熹自己知道,这些游戏归根结底也只能算是非常精致的商业大作,距离伟大还有一段距离,或者说它们和塞尔达都不是一个类型的。

    求生之路在这个世界开启了丧尸的元年,很多游戏中开始出现类似的创作,方熹来东京之前还在自己的鸿鹄平台上看到了一个小制作的游戏,讲的就是玩家的屋外来了一只丧尸,它会不断地破坏你的房屋,而玩家要努力求生的



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