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头号游戏设计师 第二百三十四章 方熹的小实验(1/2)

    方熹原定的是在圣诞节前后将几家新开的工作室走访一遍,北美和欧洲都还算顺利。

    奥格三兄弟对于芝加哥犯罪的理解以及柯克尔天马行空的思维方式都让方熹印象深刻,看来只要自己把好关,这两款作品应该是没问题的,不过在临京这边方熹倒是有点哭笑不得的感觉。

    在临京青鸾留下的工作室地址方熹并没有找到人,最终打了邵秋霖的电话才在一个成人学校找到了一行人。

    看着换了常服,头发剃短了,虽然有点上了年纪但是现在看起来都颇有朝气的几个人,方熹有点哭笑不得:

    “水老?几位您这是?”

    对方熹的疑惑,水渊哈哈一笑,指指黑板上的几个字:

    “补课,加学习。”

    黑板上歪歪扭扭用粉笔写了几个大字:《像素画从入门到入土》

    方熹汗了一下,这课程还挺贴切哈。

    离开课还有一会儿,方熹拉着水渊聊了聊。

    原来在方熹和邵秋霖留下剧本之后,几个人也不愧是当年能角逐国内游戏市场的一时才俊,对八方旅人理解的特别通彻。

    每一款游戏都有其核心要素,而对于八方旅人,几人纷纷认为,美术的重要性和游戏性不相上下!

    八方旅人的核心玩法,八个主角交错相互的主线让剧情以不可阻逆之势深深的种在玩家心里,这些略去不谈,或者说这些是他们不需要担忧的东西,方熹已经做出了大纲出来,他们只需要按照剧本执行就好。

    对于水渊几人来说,重点难点在于美术风格上。

    八方旅人定下的是走复古的像素风,对于这个世界来说是头一遭,对大多数人来说,自从美术进入高像素时代以后,像素风已经彻底的可以被扫进垃圾堆了,但实际上,像素风不流行也才短短十年出头,当年玩着像素游戏长大的人现在也才正当壮年,这款独特的游戏是给他们的礼物。

    但同时,这款游戏又并非完全的像素风,在剧本中,方熹创了一个名词出来,叫做高清像素风。

    也就是说并非是传统的点阵像素风,而是通过手绘或者渲染,将高精细的图画制作成同样高清的复古风。

    这样在高配置的机器上运行的时候,使得图片不会因为像素画而导致分辨率不够和模糊等问题。

    水渊等人自己手绘了几张之后,也发现这种后天制作的像素风有着意想不到的戳人心弦的点,看着这种风格让几人很容易陷入回忆中:想起来了自己玩游戏长大的青葱岁月。

    听到几个人最终打算将整个游戏都手绘下来,方熹除了佩服就没话说了。

    这款游戏上上个时空的时候卖点之一就是背景的虚化图像是纯手绘的,但是因为经费的关系,原版也只做了一部分,要是水渊几人能将整个手绘完成,想想方熹自己都很期待。

    “加油!”这时候当然是以鼓励为主,然后方熹回望了一下教室:

    “邵秋霖呢?”

    “邵总监的美术功底非常过硬,而且和老师们讨论过之后,认为可能需要大量的美术人员,所以这几天一直都在忙招聘,他的美术功底不用过来补课。”崔跃凑过来解释道。

    看着这个现在才刚刚奔三的大男孩,头发剪短之后终于有了不少朝气,不再暮气沉沉,方熹也由衷的开心,这些人实际上也算是可怜人,以前游戏市场的失败者而已,但是有时候失败是因为更多的因素导致,方熹并不是圣母,不过碰上了也可以顺手拉一把,何况……

    真的很期待这样涅槃重生的一群人做的八方女人究竟有多强啊!

    几个人还要上课,方熹也不好意思多打扰,直接告辞,至于邵秋霖……不见也罢,崔跃知道邵秋霖是自己去忙活招人了,但是他不知道的是邵秋霖想从本部调拨人手,但是在碰了一鼻子灰之后只能自己去忙了。

    本来本部的研发和美术一直都是紧巴巴的状态——一切都是为了刺客,而和索伦托刚的一波,话都说出去要重做无主之地了,总不能方玩家鸽子吧?

    于是在本来就紧巴巴的人手情况下,方熹还不得不挤出来一点人去研发无主之地,更要命的是无主之地也是一半都靠独有的美术支撑起来的,方熹手上还有一点人,但是符合无主之地的就三两个,好不容易挤出的人手还要去再学习,让方熹无比痛苦。

    市场就在自己眼前,只要做出游戏肯定就是大赚,问题就是现在鸿翼的规模,六款游戏同时动工已经是极限了,而且这个数字告诉别的公司估计都要惊爆眼球,但是方熹依然不满意,自己要是能再天降十个工作室,这样经营两年,自己绝对是这个世界的游戏教父的级别,可惜现在人手不够,给了其他公司成长的机会,有了一点不愉快的变数。
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