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头号游戏设计师 第二百三十一章 新世界的规划(2/2)

常见的,设置好能让玩家们在宇宙交火中实现出来很多好玩的战术。

    【可以被部署或者摧毁的空间站以及护卫舰队。】

    除了环境之外,重点需要视线程序逻辑的还有空间站这个东西。

    在预设中,基本上每个星系都会有空间站存在,这里是一个星系的前哨战,也是核心,是玩家们寻找任务,和人打交道,休憩补给的地方,所以也导致这个存在是至关重要的。

    并且在设定中,敌对势力可以对这里进行打击,玩家如果选择当星级海盗也能够袭击这里,空间站是交互设计的核心点。

    除了这些方熹还列了很多,比如关系到玩家后期运营以及战斗的超巨型舰队以及货船。

    还列出了希望能实现的能由玩家加入或者主导的大规模战斗。

    以及小规模的大气层内的飞船战斗。

    更有关于行星文明以及星系文明的构建。

    还希望柯克尔能打造出来多种多样的nPc与港区还有文明特有的文化。

    在星球生物上,方熹也希望生物除了动物本能之外能添加一些二级乃至sān jí的生物行为。

    虽然说是太空的战争史诗,但是玩家们一旦多起来,玩经营的,玩战争的,跑商的,刷阵容荣誉的,甚至可能还会有纯钓鱼休闲党,这些方方面面都需要考虑到。

    不过总得来说这些也都是长期的目标,需要一步步慢慢来实现。



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