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头号游戏设计师 第二百三十章 历史的教训(2/2)

家公司灵光一闪开发了几个新的模式让自己能声名鹊起,要么就是在这个看起来偶然的成功背后有一个成熟的团队,有自己完善的游戏哲学。

    而现在看来,自己的猜测已经很接近,但是没想到的是,这个并非是个团队,而是一个人,一个在自己面前说要打造一个完善的世界的人。

    “那么玩家……”柯克尔已经有所猜测。

    “对的。”方熹肯定了这个猜测。

    “我知道传统的RPg中很喜欢给玩家一个标准的主角设定。

    父母双亡,老师无敌,血海深仇,无敌血统,势力认主,千里寻仇,爱与和平。”

    “这些基本都属于标配戏码,不过这次,我们就让玩家们做一个普通人,我们给予他们一个充满争端,充满争议的世界,然后给他们机会,在这个全新的世界能成就英雄还是依然平平,全看他们自己的选择。”

    “在这个三族战争的宇宙,他们可以为自己的阵营而战,也可能会理解并且崇拜敌方阵营的特殊文化,也可能只是想做一个艺术的流浪者,躲避战争,经营自己小小的基地。亦或者当一个战争商人,周旋在三族之间,倒卖物资,填充自己小小的关于金钱的yù wàng。”

    “而打造一个这样拟真的世界,就是你们接下来的要做的工作。”

    “至于你们这个3D恋爱游戏嘛……”

    方熹看的狂皱眉头,这个游戏总觉得有满身的槽点。

    “你们想怎么发售?”



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