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头号游戏设计师 第二百一十九章 复古风的黎明(1/2)

    一个人逛街终究索然无味,于是方熹走走看看了一会儿就开始走回头路。

    临京是一个很繁华的城市,但同时也充满了生活气息和纸醉金迷之感,看着周围人开开心心的卖东西吃小吃,再想想这边是临京有名的四合院区,这边可能你随便丢块砖头就能砸到一个亿万家产的人,想想还是有点奇妙。

    回去的时候方熹还顺路去胡同尽头处看了看水然说的那个王府。

    王府不愧是王府,红墙青瓦充满了一种沧桑感,墙都要比旁边的四合院高上一截,方熹在门前边转悠了一下,还是回去了。

    王府听起来刺激,但是现在让他把二十个亿扔进来就换一个房子,除非他疯了。

    emmmm,以后可以借着刺客信条取景跟这家主人聊聊,看能不能进去住两天试试。

    就决定是你了,《刺客信条:紫禁城》!

    回去时候,方熹就看到了其乐融融的七个人,一起吃个火锅唱着歌,聊着游戏不会饿。

    方熹过来的时候,几个人纷纷打招呼:

    “方总。”

    “方总回来了。”

    “方总,坐。”

    就连水渊也不再矜持,主动给方熹倒了杯酒,搞的方熹哭笑不得心慌慌。

    “别别别,水哥,我可受不起。”

    水渊笑吟吟的坚持给方熹倒了杯酒:

    “受得起。”

    水渊和以前的老朋友们对视了几眼,还是水渊继续站出来道:

    “方老师你这剧本我们看了,不得不说,很满意,甚至可以说,比起来传统的RPg,只改动了很小的部分,但是效果却天差地别。”

    拍着膝盖叹息了一阵:

    “我们几个人被惯性思维束缚了太久,简单的改变,天才的创意,可为什么就是没人做出点改变呢?”

    “又不是只有你们如此。”方熹心里吐槽。

    上个时空虽然游戏算得上百花齐放,但是在RPg这个类别上,大家也被束缚了很久,后来也是别的游戏出的多了,触类旁通,上个时空的游戏人们也才意识到游戏根本没必要分的那么清楚的类别,那是自己给自己找罪受。

    所以后来诞生了很多的xxx-RPg,典型的例子比如很多3a大作,都包含的不仅仅是一两个元素,仅以刺客年货来说,官方给游戏的分类是动作冒险。

    但是如果深究的话,从一代到最新的,RPg,act,aVg,sg,Rts等等元素都包含在里面。

    但是这个世界嘛,固守陈规也不是一天两天了,RPg至上,加其他元素就是歪门邪道,大趋势如此,也就别想别人创新了。

    “所以几位前辈是答应加入这个工作室来制作这个游戏了?”

    水渊等人再次对视一眼,道:

    “当然,方老师……不,现在得叫方老板了。我们希望能在我们手上将这个游戏做出来,不是因为这个游戏可能的销量什么的。而是……”

    “画风。”一旁的崔跃直接点明:

    “刚才老师跟我说了您说的RPg游戏为什么不能复古一次,我就忽然明白了设定稿上八方旅人画风的魅力所在。”

    “故事新颖有趣,八个主角的设定也是一个很好的卖点,能吸引不少人,但是我觉得能和这个有趣的系统相提并论的是这个游戏的画风。”

    “老玩家会因为这个非常具有年代感的画风入坑,对他们来说,这种画风能引起回忆。”

    “年轻的玩家有一部分也会因为这个入坑。对他们来说,复古风也是一种流行,谁说游戏不能追潮流呢?”

    一番分析令方熹侧目,这个崔跃看起来根本不像是离开游戏行业十年的,反而像是……

    “崔跃你还在游戏行业吗?”

    这个三十多岁的大男孩点点头:

    “我当时只是老师的学徒,所以没有受什么影响,对我来说最大的影响也就是去不了大公司,所以这几年我一直都在小工作室之间来回倒腾。”

    寥寥数语,不过还是能听出来一丝心酸。

    拍拍手,方熹将大家的注意力都吸引过来:

    “既然都同意了,那么我丑话也要说在前面。”

    “鸿翼这边大部分自己出的游戏都要经历我亲自审核这一关的,而我,对于游戏的严格也是可想而知的。”

    “所以诸位来这个工作室,那就得按公司的规矩来,我们不怕慢工出细活,我们就怕慢工还不能出活。”

    “所以我建议呢,你们这段时间将工具什么重新熟悉一下



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