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头号游戏设计师 第二百一十章 刺客:玄武门事变(2/2)

了半个世纪来到了唐初?

    视频中,镜头已经移到了玄武门中,太子的阵列,威严华贵,秦王李世民的队伍,铁血隐忍。

    这里的视频全部都用cg技术做成,玩家惊叹其逼真程度和考究程度。从业者感叹鸿翼的烧钱能力。

    这种几乎能和真人拍摄以假乱真的cg,都不用说多少秒了,基本都是按帧算钱的。

    这是仅仅技术方面,而看成片里,车阵,旗帜,玄武门的布置,人物的每个小动作,都说明了鸿翼做这个cg时候的考究程度,一个专业的内容支持团队也是要价不菲的。

    考虑到面向的全球的观众,这段剧情做的并没有多复杂,秦王,齐王,太子三人的对话称得上是简单,只是将几个人的身份点明,让观众明白这是一段发生在皇室的刺杀,兄弟阋墙,骨肉相残。

    大战开幕之后,镜头又重新放到了刺客的身上,攀爬跳跃,小弩短qiāng,一人入阵,千军辟易,真正的让玩家们见识到了刺客{kuang zhan shi}正面作战的凶残程度。

    在刺客的帮助之下,秦王的攻势死死的压住了齐王与太子,最终三人在军士簇拥之下,在一方小小的战场中央会面。

    “你开了一个很坏的开始。”太子。

    “我会是一个很好的皇帝。”秦王。

    整段的剧情是方熹亲自定的分镜,作为看过上个时空暴雪最成功的巫妖王cg的人,方熹明白,这种高质量cg,尽量将对话压到最少,甚至不需要对话。

    所以自己定的分镜下来,玄武门之变开始三人各有一句台词,表明身份,表明矛盾,表明无可挽回。

    故事终章也是仅仅只有胜者和败者简单的两句话。

    给华夏玩家回味的余地,给第一次了解华夏文化的国外玩家以想象的空间。

    而短片的主体依然还是刺客单人冲阵的表演,对玩家们来说,这一段堪称炫酷的打斗,足够了。

    至于其中挖的数不尽的大坑,比如刺客装备的变化啦,开头的皇帝的手信啦,刺客开头为啥看起来这么萧索啦,看不到,看不到。

    鸿翼的各种媒体也是发了短片之后就开始装死,让玩家们尽情解读,这才有发酵的空间。



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