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头号游戏设计师 第一百七十八章 被公司养胖的人才(2/2)

些知识,相谈甚欢。

    在一天下午和恩斯特聊到电影上的3D4D,乃至imax的技术的时候,方熹终于从脑海中翻出了一个差点被遗忘掉的词儿,VR。

    VR在电影上应用还需要很长的一段路要走,不过对于游戏来说,意义要更加重大一点。

    上个时空对于游戏有个说法是,从2D到3D是游戏的第一次革命,而下一次变革就是从3D到VR。

    话说的武断,不过VR对于游戏的沉浸感确实不是3D能比的,但说实在的,翻翻历史,看一下从2D到3D游戏界变更了多少技术,就会发现这种变革需要相当长时间的技术积累,3D还好一点,而想要变革到VR,那就真真正正的是硬件和软件要一起革新了。

    并且这笔投资必然不会少,上个时空方熹就认识不少朋友被这场大风忽悠进去的,2016年时候跟你说下个风口是VR,只要站对了,猪都能飞起来,然后几年过去,还是这套说辞,不同的是早期被忽悠进去的基本都已经成了其他人技术积累的养分。

    现在鸿翼作为实际上的国产游戏的引领者,方熹觉得有必要提前投资一下。

    养几个暂时赚不到钱的技术部门,也算是大公司的常态了,引领市场的公司只能说是一流公司,别的公司通过收入可能还是能赶超你。

    但是一家有自己专利技术的公司,那就迈入超一流了,只要专利还在,市场的地位就在。



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