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头号游戏设计师 第一百七十八章 被公司养胖的人才(1/2)

    游戏改变成电影是一个比较复杂并且稍微有点吃力不讨好的事情。

    不同于小说改编,小说改编能和原作者沟通,且读者和观众的重合度并不是很大,再说了,观众当中也未必看过原版的小说,静静的看导演对于小说的重构就行。

    游戏就不一样了,玩过的人多,觉得自己玩懂了整个游戏的更多,并且玩家是一个年轻的群体,和观众这个群体是有高度重合的。

    所以一旦导演对于游戏的理解和玩家的理解出现了偏差,那……

    上个时空有不少热门游戏改编游戏的电影,但是能得到玩家大面积认可的寥寥无几。大部分都是这样的问题,玩家觉得这个游戏的核心就是爽,酷。然后到了导演手里之后:

    导演:我们来探究一下爱与正义,阴谋和背叛吧。

    然后本来一个帅的不行的游戏改编电影就无聊俗套了起来。

    这也是方熹对于恩斯特要来参观研发部门工作的要求不假思索答应下来的原因。恩斯特自己就是求生之路的玩家,想看啥让他看完,然后站在玩家的角度来拍电影,总不可能失败……吧?

    不过恩斯特自己也说,鸿翼内部的资料对他帮助良多。

    现代剧本创作往往是有一部门“无效剧情”的,即一个游戏中世界观创作可能会有二十万字的内容,然后故事创作可能会有四十万字,而最后放给玩家看的,拿去做剧本的剧情呢?可能只有四千字。

    预先架构出来一个完整的世界,然后将这个世界的一分部拿去做故事,这是现代剧本创作的常用手法,这样故事创作出来没有轻薄感,经得起推敲,也方便后续作品的继续创作。

    恩斯特现在看到的就是鸿翼架构出来的这一部分完整的世界,当然,是在签了保密协议的情况下。

    “不得不说,即使是我从小玩游戏,当时也没想过几部不同的游戏会用同一个世界观的设定,更没想过几款作品会在同一个世界中保持长达五千多年的跨度还显得有条不紊,Fang,你真的很厉害。”

    对这个方熹就不敢居功了:

    “这个故事实际上我只是做了一个雏形架构上去,真正做出来的是我们的研发部门和……你如果看了刺客的预告,应该懂的,圣修会部门。”

    恩斯特也笑了起来:

    “我看过ign的报道,他们说你们在自己总部正式成立了一个圣修会的部门,并在里面修撰刺客的编年史,还请了一位历史教授,称赞了你们的专业性,并顺便问玩家里有没有刺客想来圣修会总部参观的,他们可以代为沟通。”

    ign的这个报道方熹也知道,在鸿翼前往e3闹出了新闻之后,ign对于东方的游戏市场关注也多了起来,不仅在随后派出了记者对于国内的游戏市场现状做了一篇长文介绍给北美的游戏厂商,也来鸿翼做客要了一篇专访,并且最近据说有想成立中国分部的意思。

    水然代表game世界伸出了橄榄枝,ign也对总部是要设在临京还是海方犹豫不决。媒体界相对来说虽然也有竞争,不过game世界和ign这种竞争的关系和意义都不太大,两方交叉业务和市场重合不高,合作是一件互惠互利的事,也用不着方熹操心。

    方熹想到这些笑着摇摇头:

    “实际上现在圣修会也扩张了,不仅仅是原本的历史系的研究生和教授,我们还招募了几名作家,还把我们原本的世界观架构部门也并了进去,打算修撰出来一部完整的鸿翼游戏的时间轴,这样到时候我们公司有人想创作相关游戏,可以直接在里面寻找设定,让大家都方便。”

    “就像树干和树叶?”恩斯特打了个比喻,方熹笑着点头。

    随后的晚餐自然也是在鸿翼的食堂招待,现在鸿翼的业务很多,员工们对于恩斯特的雅利安外貌也见怪不怪,让恩斯特能更专心的消灭眼前的美食。

    吃完之后就是放松时间,娱乐大楼的游泳健身了解一下?恩斯特最终犹豫的选了中式推拿。

    俗话说得好,人到中年不得已,按摩推拿马杀鸡。方熹觉得自己也有必要锻炼一下,不然等身体废了就晚了。

    两天的时间把恩斯特安排的服服帖帖,最终从鸿翼这里拷走了不少资料的备份,美名其曰参考资料,方熹也懒得和他多辩驳,你说你拷求生之路的资料我还能说oK,结果你还想拷刺客的资料就得寸进尺了吧,狂热粉都这么可怕的吗?

    最终给他承诺了一些鸿翼还在计划中的限量版手办才将恩斯特开开心心的送走去走马上任——龙图那边成立的剧组已经按照时间在海方市等了两天都没等到导演了,这两天方熹手机上全是要人的电话——剧组停在那儿每一天都是钱啊。

    不过在和恩斯特相处的两天,也他聊到关于电影上的一



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