ops8小说 > 网游 > 头号游戏设计师 > 第一百六十九章 两大公司的消亡

头号游戏设计师 第一百六十九章 两大公司的消亡(1/2)

    直到现在,方熹对于鸿翼的布局才有了一点满意。

    手游上有《传奇世界》,《三国杀》,《吞天食地》三款页游的移植。

    《传奇世界》依然火爆,并且延续到了手游上,随时随地开片,是兄弟,来信砍。口号短小,但是有效,已经是手游PVP中的扛鼎之作。

    《三国杀》依然平稳,反而是《吞天食地》在移植到手游上后流水开始节节攀升,有回暖的趋势,确实如方熹之前所想,这种抽卡类游戏在手机上才是真正的舞台,相对单机,能最大化利用碎片时间。

    相对来说传奇这种反而不太适合手游,PVP内容对于流畅度要求比较高,而能做到这点对于网速和配置都有要求,这一点上来说,手机就有一点捉襟见肘。

    陆秋那边对于传奇手游的要求也是能留住现有用户就行,甚至为了这个还开发了传奇手游的离线版本,这个版本可以关闭PVP功能,只刷材料之类,在联网后进行数据比照,如果确定没有使用脚本或者外挂之类的装备,就可以将劳动成果搬到游戏中去,这个功能备受好评,方熹也点名表扬了一番之陆秋的创意。

    正式的Pc游戏上,鸿翼现在占据了FPs和moba两大块,玩家人数很多,但是暂时还没有对固有的市场造成很大的冲击。

    首先是FPs游戏这块,这个世界的射击游戏本身就是属于一个式微的状态,方熹的《求生之路:大逃杀》根本算不上抢占了这个市场,而是可以说是挽回了这个市场。根据刘海的报告,求生之路的玩家中,以前就是PFs爱好者的甚至不足10%,连一成都不到,真说的话,传统的FPs爱好者甚至对于方熹是敌视状态,因为无论是求生之路的原本剧情还是大逃杀DLc,虽然主要依靠qiāng法,但是没有qiāng法的话,游戏体验也不是太差,这群玩家算得上是FPs的原教旨主义者,不过方熹不在意就是了。

    而moba游戏纯粹的就是一个全新的种类的,在这个游戏出现之前,这个世界的玩家完全无法想象,无法想象一个全球玩家众多的大作会是一个之只有一张小小地图的游戏?但就是简单的三条路,却有无穷的魔力,让人想要攫取胜利。

    总的来说,鸿翼目前的两款扛鼎之作《求生之路》和《永恒》,一个是拉活了fps的市场,一个是开辟了新的市场,而这个世界的传统市场是什么呢?RPg游戏,鸿翼现在的成绩耀眼,但是对于他们来说,并没有彻底打痛,充其量来说,鸿翼只是让他们感受到了压力,但是目前的游戏类型重叠部分并不是太多。

    国内的五大公司内部也有不同意见,银铃的意见是尽快研发鸿翼所有游戏的复制版,就算不能打败他,也不能让鸿翼在任何一个市场达成垄断。星图自大的认为鸿翼根本不会制作RPg游戏。

    东煌相对清醒,作为临京起家的最老牌的游戏公司,内部人员清楚的认识到鸿翼除了游戏的品质之外,横亘在他们面前最主要的问题是鸿鹄平台这个数字分销平台。

    纯粹的数字分销平台几家公司以前并不是没有设想过,但是数字版非常容易诞生并传播盗版,而几家公司的实体销售渠道都是好不容易建立起来,怎么可能是说放弃就放弃的?并且,数字分销平台固然方便,但是实体销售的便利和资源也是数字分销不能比的。

    所以最开始的鸿鹄平台几家公司都是看笑话的心态,甚至银铃还暗中资助过某些Dm网站对于鸿翼的资源pò jiě。

    但是他们随后就发现了事情的不太对,首先是鸿翼对于盗版似乎从来都没有管过,也没有在意。

    其次是某Dm上的盗版,除了一开始的时候疯涨过一段时间,随后就宛如冰雪消融,再也没有什么话题度了。

    也就是那个时候,五大公司才知道鸿翼打出了游戏还有售后这个概念,并且完美的构建出了游戏的网上社区,这也是现实中很难比得上的。

    短短三个月的时间,五大公司在惊觉,他们的实体销售,在面对方熹的数字销售加上售后服务,平台社区等的一套组合拳之下,完全没有还手之力,完败。

    甚至现在公司已经开始接到了粉丝的反馈:你们什么时候才能有鸿翼那个样子的平台?我们也想和设计师面对面交谈,我们也想随时关注自己感兴趣的游戏的进度,也想游戏有后续的DLc,当然免费的更好了,甚至还有粉丝来信指责他们的游戏定价过高,让几家公司有口难言。

    难道说并不是他们定价太高,而是那个方熹太过妖孽,通过才华降低了他们的游戏成本?

    而且的而且,现在鸿鹄平台手握的三千万玩家让人绝望,有道是量变产生质变,玩家数量彻底造成了碾压,东煌游戏的运营部门假设过一种情况:

    鸿翼将他们的所有游戏价格压到99元以下,这样他们依靠他们的三千万玩家数量



请下载app访问,点击下载app