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头号游戏设计师 第一百六十五章 方熹的喝茶时间(2/2)

策划,有些人擅长铺设定,那么就在青苗文库中将自己的想法和策划案卖出去,卖给那些有能力做游戏但是没有好的点子的制作人。在这里交易,钱货两讫,鸿翼也有声名目前在亚欧美都有专门的律师团队维护创作者的利益。

    而擅长制作的那些人可以注册青苗工会,在这里,当你没有具体的游戏制作的时候,可以在线接单,帮别人排忧解难。

    整体并不复杂,甚至看起来有一种佣兵公会或者说冒险家工会的熟悉感,也有一种别样的浪漫。

    最重要的大约就是,青苗文库将无数玩家那颗蠢蠢欲动的制作游戏的心,唤醒了。

    “这游戏好垃圾,xxx和xxx几个地方做得不好,我有更好的想法!”

    “哟,说的轻巧,那你来?”

    “好的,我来就我来!”

    想法撰写投稿至青苗文库,有制作者看中之后拍下拿去制作。

    一年后市场上出现了这款游戏,正面击败了之前制作者说的那款游戏。

    这是鸿鹄平台出的一个简单的宣传青苗文库的动画短片。

    很形象的表达了青苗文库的职能,撩拨的无数玩家蠢蠢欲动。

    ……

    而在纷纷扰扰的事情中,不少解谜游戏爱好者在欢呼雀跃:

    方熹承诺的传送门的最新DLc关卡,要免费更新了!

    最早方熹就和陆婉淇说过,传送门纯粹就是为了拉高鸿鹄游戏平台的口碑,所以不仅在华夏区,在欧美地区都是执行的最低价政策。

    吃一顿饭的钱能买一款精品游戏?放在以前想都不敢想,但是鸿翼就是做到了。

    所以玩家支持了,大约就是这种简单的关系,而在这种关系中,传送门就处于很特殊的一个位置了。

    精品,便宜,每个人都能玩,但又不是很大众的口味,这种情况下就造就了传送门拥有非常良好的口碑。

    而方熹一贯的想法又是:

    “依然已经做到最好了,那就不妨做到更好,做到让所有的后来者绝望。”

    于是这个免费DLc就出炉了,而在这个免费DLc里面,方熹还藏了一点东西。



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