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头号游戏设计师 第一百六十一章 《永恒》三大赛区(1/2)

    方熹和伊格以及林荣昶的视频会议内容就是关于电竞的布局。

    在单机游戏和网络游戏界面逐渐模糊的现在,鸿翼的《永恒》反而算是一款旗帜鲜明的网络游戏,之前为了应付e3的审查,《永恒》是有内置一个单机模式的,在这个模式之下,玩家可以选择所有英雄并且指定ai作为自己的队友或者对手。

    但是有几个小问题存在,一个是ai的操纵有限,对于玩家来说,打这种ai的单机模式,只能熟悉一个英雄,但是很难做到和玩家对练的同等效果,另一个就是游戏最重要的配合,你跟一个ai说我有大,待会儿强打,ai估计理都不理你。

    最重要的,练操作的最终目的是什么?当然不可能是扯淡的超越自我什么的,最终目的就是为了暴打其他玩家,要证明自己比其他玩家要强!这也是单机模式所做不到的。

    所以虽然在e3上《永恒》展示的有这个模式,但是用的玩家非常少,反而是仅仅一天过去,鸿翼后台就能监测到这个游戏的组排队伍正在以几何式的速度增长,玩家们很少选择单打独斗,就像是下副本前的找队友一样,鸿鹄平台《永恒》的社区,充满了找队友的帖子。

    “三测黄金中单在线求队友,最好双排打野。”

    “性感盲仔在线接单,打野帅过某方姓董事长!”

    顺手给号称帅过自己的盲仔玩家塞了个五分钟的口球,方熹推门进去会议室。

    第一次看到衣冠楚楚的林荣昶和伊格,方熹愣了一下,看了看自己的短袖大裤衩,方熹有点迟疑:

    “要不然,你们关个视频,我换个衣服?”

    林荣昶和伊格嘴角抽搐了一下,两个人好不容易营造的肃穆感荡然无存,林荣昶之前还想着这算是电竞史上第一次的各方会谈,要是后边做大了那可是有纪念意义的,结果方熹……

    无力的摆摆手,林大少认命的表示就这样吧,先说正事。

    想到了关于永恒电竞的话题,方熹忽然想到刚刚完结的直播:

    “林荣昶,我昨天暴打你的那个好像被人录像传视频站了,点击第一诶。”

    林大少的表情再也绷不住,脸上分明写了个五个字母:wDnmD。

    “你还要联系你们北美负责人吧?我去抽根烟。”说罢林荣昶直接关了视频,估计去平复心情。

    方熹耸耸肩,联系苏洛,她作为鸿翼北美的负责人,以后北美赛区的赛事运营也是需要她负责的,所以会议也需要出席。

    方熹则算是甲方,他是这个游戏的实际所有人,也是手握赛事权,原则上只提建议,不干涉运营,坐着数钱就行,也是他最喜欢的工作。

    当然按照他的习惯,方熹直接先写了一份电竞计划的策划书,这也算是鸿翼的传统了,不管哪个项目,如果能拿到方熹的策划书,基本算是成功了一半。

    这场会议方熹只是旁听见证,具体的策划细节几个人在看过策划书之后心里基本都有数。

    《永恒》的赛区划分依然还是参考了上个时空,不过方熹懒得搞那么多外卡赛区,直接简单粗暴的分了苏洛负责的美洲赛区,包含的南美和北美,以美国没起点慢慢渗透。

    伊格家族所负责的欧洲赛区,包含了传统意义上的欧盟地区和部分北非地区,总部在德国,也是在慢慢渗透。

    最后是林荣昶的林氏负责的亚太赛区,包含传统意义上的华夏地区,同时包含了日本,马来,澳洲以及东南亚等地,算是最盘根错节的一个赛区。

    虽然看起来每个赛区开拓都很难,但是几个人并不在意,其中底气大概就是来自于《永恒》的首日数据。

    华夏地区最高同时在线人数一千四百万。

    北美地区最高同时在线人数九百万

    欧盟地区最高同时在线人数九百五十万。

    其中欧盟地区因为受鸿翼的扩张速度限制,现在还没有设立办公室或者分公司,所以在六月份的时候陆婉淇顺带和伊格签订了一年期的鸿鹄平台的代理,鸿鹄平台上也终于添加了欧盟地区,总平台人数迎来一波猛涨。

    最终《永恒》的全球同时在线人数达到一千一百万,总玩家达到了三千二百万,靠着欧盟地区伊格家族的代理,玩家人数也迎来一波新高,鸿鹄平台注册玩家突破了三千万大关。

    看着平台三千七百万的玩家注册数量和《永恒》二千八百五十万的玩家数量,苏洛伊格以及林大少几人喜气洋洋,这种首日数据,基本算是吊打所有其他公司了。

    对于几个人来说,《永恒》是一款真正意义上的跨国际的网游,第一款东西方同时流行的网游,打破了之前东西方各玩各的游戏格局,所以也无怪乎几人这么兴奋,还是吃蛋糕的道



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