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头号游戏设计师 第一百五十五章 四两拨千斤(1/2)

    根据ign爬虫检测到的鸿鹄平台七月下旬的市场数据,他们惊奇的发现,七月下旬鸿鹄平台的社区市场,成交的订单已经超过了一亿个,成交金额总计在2000万美刀之上,社区的交易鸿翼会抽取5%的佣金,也就是说,鸿翼在求生之路这个游戏之外,单单靠佣金抽取在半个月的时间已经拿到了100万美刀的纯利润。

    半个月的时间,什么都没做,鸿翼相当于躺着赚了一百万,这是很多公司单靠卖游戏这项主业务都难以达到的业绩,鸿翼再次用行动让周围的公司方寸大乱:不靠游戏也能赚钱?不少公司连夜在研究鸿鹄平台的运作模式,看样子要在半个月时间内做一个差不多的出来。

    鸿翼公司自己的高管看着这个变化倒是挺感慨的,方熹在之前的会议上不厌其烦的不知道和他们说过多少次:鸿翼要做一个做标准的一流公司。他们对于鸿翼之前的成功都认为是方熹在游戏上眼光独到,但是直到现在,他们才知道什么叫做未雨绸缪,什么叫做运筹帷幄,什么叫做四两拨千斤。

    可以预想的是,鸿鹄平台社区市场这个半月一百万刀的数据远远不是极限,鸿翼以后还会有很多别的游戏,游戏越多,玩家越多,成交金额越大,鸿鹄平台是实实在在的一只会下金蛋的母鸡。

    不过方熹和一众高管的目光仅仅在鸿鹄平台的社区市场上停留了很短的时间就移开了,因为八月份鸿翼的又一款大作要上线了:

    《永恒》正式全球同步公测!

    七月底的最后两台,陆涛失眠了。

    陆涛当初来到鸿翼最初是为了什么?陆涛自己都快记不清了,他只是觉得,留在银铃的自己,好像一直都在慢慢腐烂掉,做的一个又一个游戏,每次的准备工作都是千篇一律:参考上一年的成功游戏,参考上上一年的成功游戏,再参考上上上一年的成功游戏,看起来几年来银铃的游戏名字一个比一个炫,但是撕开外衣,内部的东西都是一样的,无非还是恩怨情仇那一套再披个游戏的外衣,陆涛已经很久没有那种第一次玩到一个新游戏的感动了。

    直到在海方大学的毕业设计竞赛单元上,杀戮星球这款仅仅64Kb的游戏就给了他眼前一亮的感觉,后来在咖啡馆的谈话,方熹后来说这个游戏仅仅是为了让人社保,没有剧情,没有选项,有的只是选择社保出现在你眼前的一切敌人。简洁,爽快,发泄心中郁气,对陆涛来说真的很友好。

    后来他看着这个年轻人自己接手公司,飞快的出页游,然后拢钱,对于页游的成功他也有一种见怪不怪的感觉,最早在海方大学见到他的自信演讲,当时自己就有一种这人会改变游戏世界的错觉,而现在才知道这不是错觉。

    于是他毫不犹豫的跳槽了,看起来轻率妄为,但实际上陆涛做了很久的思想斗争,最终他选择尊重自己的游戏兴趣,甚至他觉得自己在银铃的这几年都是荒废光阴,一点新东西也没有。

    方熹很好,见面方熹就给了他信任,随后更是托付了一个重任:开发对于所有人来说都很陌生的moba游戏,也就是在这个过程中,陆涛也逐渐明白了方熹为什么这么厉害。

    除了他脑袋中层出不穷的创意之外,他最大的特点应该就是将自己摆正在了玩家的位置,每个游戏demo都是第一时间查看,任何bug都一再要求要把自己放在玩家的位置考虑,而想想自己在银铃的时候,自己当时是总监,在自己之上,已经没人天天接触游戏了,董事会,总裁,总经理办公室那群人,对他们来说,游戏确实只是工具,财报,舞会,酒吧,高尔夫才是他们在意的事情,国内就像个韭菜田,老玩家对游戏厌倦了赚不到钱了,总会有新的一茬玩家长起来,然后被他们用着名为“老牌公司”和“情怀大作”的镰刀一次次的收割。

    也是在鸿翼,才找回了那种一群人一次次优化游戏只为了让体验再上升一点的感觉。

    但是在这个过程中,陆涛反而慢慢恐慌了。

    当时他被托付《永恒》的时候,鸿翼当时只有三款页游,当时他仿佛就是方熹最大的王牌。

    当时方熹也是这么说的,《永恒》未来鸿翼的主要项目之一,将来会承担起鸿鹄在全球的游戏布局的主要角色。

    但是那个时候的鸿翼甚至一个正式的端游都没,方熹说的更像是将来的目标,陆涛当然信心百倍,但是陆涛潜心研发《永恒》的这一年来,鸿翼游戏变得太多了……

    旧金山游戏展陆涛首次见到了方熹在欧美的号召能力和受欢迎成都,随后传送门被不少游戏媒体盛赞为艺术品。《求生之路》在国内创造了一个神话,短期内看来根本无法超越。

    随后的e3陆涛再次见识到了鸿翼,或者说方熹的号召力,一个刚刚走上国际半年的公司,游戏项目被e3作为第三天的压轴,更是为了他在e3首次破例允许一个环节介绍两款软件。

    



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