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头号游戏设计师 第一百四十二章 白虹贯日(1/2)

    得益于前一天晚上的经验,方熹在展示过永恒这款游戏之后,直接回到了酒店补觉,关闭电话,锁上门,方熹打算好好补完精力并且对刺客系列的资料做一次全面细致的复习,最后一天的压轴大戏,对于方熹来说是目前来到这个世界以来最重要的时刻,容不得马虎。

    方熹这边认真了,伊格这边就懵逼了,联系不上方熹,他也无从提上报价,倒是在林大少的帮助之下在酒店拦住了陆涛和陆婉淇等人,然而几人也明说了,这些计划暂时都是方熹自己的计划,在场的有一个算一个都不知道不清楚不了解更没负责电竞计划,所以帮不上他,无奈的伊格只能在酒店楼下酒吧和林大少借酒浇愁,这时候他是绝对不敢回去面对自己叔叔的。

    看伊格的样子林荣昶也只能安慰安慰他:

    “淡定淡定,刚才鸿翼的那几个高管不也说了,这个电竞计划目前是雏形阶段,知道的人都没几个,你就不用担心别人和你竞标了。”

    伊格则完全没听进去,他打算今晚就盯着那个下来的电梯了,期待着能看到方熹从中迈步出来,不过今晚注定要驶往了。

    来到旧金山以来方熹的事情就一件接着一件,基本没怎么休息过,此番电话关机无人打扰,直接一觉睡了个爽。

    e3展会的第四天也是主舞台展示的第三天,也是最后一天。

    对于玩家们来说也是他们最期待的一天,大作往往自矜身价不会在前两天和别的游戏抢舞台,吊足玩家的胃口,然后放出来才能收获最好的效果,对于玩家们来说,今天要展示的游戏并不多,但是场场都是饕餮盛宴,而在这其中,独具一格的大概只有鸿翼的游戏,对于这款游戏目前玩家能了解的只知道展方公布的这款游戏的名字,除此之外,预览视频,小道消息,游戏类型等等全都没有消息,而这款游戏的标题也显示,很可能是一个系列的第一作:

    《刺客信条:春秋》

    《assassin“s creed:warring states》

    在e3的当日导览手册上,中国玩家也惊喜的发现这是第一款游戏名用直接用的中文,而用英文注释的游戏,顿时一种别样的心情油然而生,金发碧眼的粉丝们还要上网查warring states指的是什么,而中国玩家已经会心一笑,春秋战国,他们熟悉啊。

    历史上最早在公元前七百年至公元前四百年这一段时期,当时鲁国的史官将各国的历史按年、季、月、日记录下来,然后一年分春夏秋冬四季,而当时的历史上因为生产力等原因,战争多发于春夏秋,后来经过孔圣人整理编撰,这段历史也就被简称为春秋。

    春秋时期是华夏历史上第一个完成思想萌芽的时期……算了,就此打住,相信各位在历史课上已经充分学过,我们就不再赘述水字数。

    总之呢,这段时期是中国正式统一前的最后一段时期,思想上百家争鸣,战争上有合纵连横,有太多值得书写的东西。

    不过看到本日导览的国内玩家也有同样的忧虑,这种中国的历史,国外玩家真的感兴趣吗?

    这个问题当初在定下项目的时候陶俊毅也问过,毕竟他是知道老板的志向的。

    “所以如果一个游戏想在国内的和国外取得成功,一定要有多面性。”方熹对这个想得很明白。

    “对国内玩家讲情怀,说历史,让他们有和历史上重要人物一起合作的机会。”

    “对国外玩家就是看特效,看主角塑造,除此之外,墨家机关术,兵家战争排场,甚至还有游戏内的奇观等都是玩家感兴趣的地方。”

    “我们不可能塑造原汁原味的历史,那样的历史可能国内自己的玩家都玩不下去,我们需要让这段历史变得稍微cool一些。”

    这些是方熹对陶俊毅的谆谆教导,而陶俊毅也是这样做的。至于效果如何,今天就要展示了!

    当你期待某个时间的时候,它总会走的特别快,对于方老板来说就是如此。

    虽然刺客信条勉强挤进了第三天,但是相对于老牌厂商的一些大作来说,依然还算是轻量级选手,所以刺客信条在第三天是第一个登场,由于第三日本来游戏就少,所以时间相对宽裕,主办方给了一个小时的时间。

    洛杉矶下午一点,华夏临京时间凌晨四点,这个点阿风已经早就开好了直播间,洗把脸泡上咖啡在等直播了。和他一起等待的还有直播间为数不少的水友,对于这些玩家们来说,鸿翼要在e3上的压轴时间上介绍游戏,意义重大,尤其是在看到这游戏的名字的时候,不少玩家都不困了。

    “刺客信条,春秋?是我理解的那个春秋吗?”

    “看起来应该是,英文的译名是战国,看来是以历史为舞台的。”

    “春秋战国时



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