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头号游戏设计师 第一百三十四章 目标,洛杉矶(求支持~)(2/2)

剑》,《waR3》《博德之门》等,都是彻底开创一个游戏时代的作品,即使时光荏苒,这些游戏的光辉也不会散去。

    次一级就是经典了,基本算是每个流派的代表作,比如刷刷刷的暗黑系列,无脑社保就是爽的Doom系列,豪车竞速的极品飞车系列,都是开创一个游戏风格的作品,其中无主之地在方熹心里就属于这个级别。

    而索伦托想做的是什么呢?流水线的商品,就像使命召唤那样,故事性,开创性什么都是虚的,只要能做得快,卖得好就行了。

    谈不上失望,方熹就是觉得有点可惜,毕竟自己给了他创造经典的机会,结果索伦托丢了西瓜,把一个芝麻当成了宝,这种事,方熹也没必要说啥,最多自己以后有机会看要不要把这个有浓郁北美风格的射击游戏给复刻出来。

    三天后,方熹也在机场接到了自己的这次e3的团队。

    陆婉淇,陈宇,陆涛,苏洛,陆秋,陶俊毅,还有几个研发团队的代表人物。作为世界上规模最大的一个游戏展会,它的时间跨度也是很长的,所以这次的规模和之前的旧金山展会根本不能比,所以方熹也带了大量公司人手过来,苏洛也将玄鸟工作室的人全部带了过来。这次主办方给鸿翼安排了一个中等规模的场馆,这就需要一行人好好布置一下了。

    “嘿,皮姆,最近游戏更新的不怎么勤快啊。”

    苏洛还将油管主播皮姆,玄鸟的编外工作人员带了过来。

    对于被玄鸟收买这件事皮姆心里倒是毫无芥蒂,拿钱办事,老外这点一直分的相当清楚,而且也从没觉得为了挣钱吃饭发广告有什么不对的。

    “嘿,Fang,你好,你们中国有句话说,巧手的老婆如果没有米也没法做饭。我也很期待求生之路,但是北美的一直都没有发售。我也没素材做视频呀。”

    皮姆倒是自来熟,打了招呼以后就开始喋喋不休的抱怨。

    方熹双手做了个制止的姿势:

    “oK,这次e3你就跟着我吧,提前给你透露,求生之路的北美审批已经过了,e3之后正式上线,附带一个这次展会要公布的一个超大型DLc!”

    “Really?is so cool!朋友们,你们听到Fang说的话了吗?我们还有一周就能玩到求生之路了!”

    方熹这才注意到,皮姆的肩膀上还固定了一个摄像头。



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