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头号游戏设计师 第一百三十二章 圣修会研讨(2/2)

统统不予理会,就像金龙奖方熹也知道他们搞小动作,但是不予理会,直接等自己上台,然后掀桌子,现在也是这样,方熹就等着e3然后直接一波拍死这些宵小。

    所以因为这些杂七杂八的原因,方熹对于e3也越来越重视,随即一些平时根本不会思考的问题爬上了方熹的心头成为阴霾:如果这次e3……失败了呢?

    所以为了转移这些杂七杂八的注意力,方熹选择去了吴子航的办公室,和他一起讨论关于最新的鸿鹄平台的aPP上的一些问题。

    对于最新的aPP,吴子航也方熹的意见也出现了分歧。

    吴子航主张移动端的鸿鹄平台要将页游都加进去,这样平台本身的流量会带动页游的流量,可能能让流水再度增长,不过方熹持反对意见。

    方熹和吴子航的意见完全相反,他恨不得这个软件什么功能都去除,什么签到升级,什么lùn tán币金币银币,统统不要。

    “我们要做一个对于玩家来说纯粹的工具,而不是一个既要功能a,又要功能b,还要功能cbDeFg之类的大杂烩,我们现在有玩家,那么就珍惜玩家,做一个对他们来说启动快速,功能明确,不可缺少的aPP才是我们需要的。只需要做一个能聊天,能查看游戏成就的就足够。”

    “那这样需要游戏攻略的玩家呢?需要交友的玩家呢?想一个aPP完成其他游戏的玩家呢?”吴子航有点不理解,方熹这不是把流量往外推吗?

    “需要这些功能的玩家自然能找到相应的aPP,但是最终,他们依然会回来玩我们的游戏。”

    吴子航认命的点点头:“你是老板,你的要求当然oK,但是万一……”

    吴子航后面的话没有说,但是显而易见——万一方熹错了呢,万一鸿翼失败了呢?

    对此方熹在属下面前没有了之前自己一个人想七想八时候的担忧:

    “我不可能错,也不可能失败!”

    当然余下的话他没说——我方熹上个时空接近二十年的游戏经验难道是白给的?

    遇到困难当然就要迎头而上!因为,犹豫就会白给!



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