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头号游戏设计师 第一百三十章 方熹橄榄枝(感谢白狼杰洛克的打赏)(1/2)

    方熹和林氏的合作基本告吹,因为方熹基本不可能接受别人注资,对于他来说,鸿翼必须完全掌握在手里他才放心。

    但是方熹和林荣昶的合作谈得很愉快,因为真正的大型比赛基本不可能办线上赛,而办线下赛的话,各种关节的打通对于方熹来说实在烦不胜烦,而刚好林荣昶对于这个游戏很喜欢,而且也有能力,方熹跟他提了电子竞技这个概念,林大少就屁颠屁颠的打算先去整个联盟协会出来了。

    不过这些对于方熹来说终归只是小事,对于他来说最重要的一件事是

    他和咿呀终于在unity3D残缺的基础上对这个号称最容易上手的游戏引擎进行了补完!

    在死神空间内看着绿色的代码像海浪一样轻轻浮动,方熹的内心就一个字,爽!

    虽然这款游戏引擎的大部分代码都是咿呀从自己记忆中提取出来的……

    虽然这款游戏引擎代码的补全大部分都靠着咿呀的帮助……

    虽然这款游戏引擎的编写自己还没有全部吃透……

    但是不可否认,这个引擎的不少代码都是自己慢慢敲出来的,而且不同于惊鸿引擎的几乎专为开发大型游戏而生,unity3D这个引擎说它引领了一个时代也并不为过!

    鸿鹄游戏平台的青苗基金版块。

    自从鸿翼开始大力推行青苗基金开始,越来越多的优秀独立人之也逐渐发现了鸿翼对于独立游戏人的善意,虽然对于鸿翼老板方熹标榜的自己曾经也是一个“独立游戏制作人”的说法嗤之以鼻,但是在心里,每个做独立游戏的,谁不想像方熹一样有一个公司的资源任自己挥霍,做自己真正感兴趣的游戏呢?

    所以曾经汇聚在不知名某个lùn tán的独立游戏制作人们,也逐渐汇聚到了青苗基金的版块进行交流。

    而这大概也是因为和方熹推行的青苗基金版块严格的门槛有关。

    在上个时空,根据方熹在网上灌水的经验来说,一个社区,它的门槛越低,rz,杠精这种生物的比例就会越大,讨论的干货就会越少,更高的门槛往往代表着更高的专业性。

    所以青苗基金的lùn tán版块是不向普通玩家开放的,普通玩家甚至根本不知道这个还有这个lùn tán版块存在,因为这个版块采用的是邀请制度,要么由鸿翼官方半年一次的审核发放进入名额,要么就是已经进入的玩家,每半年能邀请一个新的玩家进入,除此之外,别无他法。所以这个lùn tán版块虽然冷情了一点,但是活跃的玩家基本都是相当专业打算做游戏或者已经做过游戏的玩家。

    这个lùn tán方熹给这些制作人们的第一个启示就是,如果刚开始做游戏,在艺术和商业之中,不妨多考虑一下商业化的发展,这些还是他们从方熹这个自诩是最成功的独立游戏制作人身上总结出来的。

    方熹现在为什么有钱做游戏?因为他在页游上赚了很多钱。

    那么他真的喜欢页游吗?未必讨厌,但是按鸿翼现在的态度,方熹最喜欢的绝对不是页游。

    那么为什么鸿翼的前三款游戏都是页游?穷,要先养活员工。

    所以看到了没有,即使是像方熹这样被媒体盛赞的天才游戏制作人,做游戏的第一步的目的也是要先吃饱饭,那么你一个刚开始做游戏的籍籍无名的新人,凭什么有底气要做一个纯艺术向的游戏?真的想去睡大街吗?

    方熹看到是蛮欣慰的,虽然很多人都说成功贵在坚持,但是这有个前提就是,那就是首先要坚持自己别被饿死。

    而方熹开发unity3D引擎,首先带来变革的,就是这批人。

    4月25日中午,鸿鹄游戏平台进行了一次简单的更新,这个更新绝大多数玩家都没有在意,因为上去基本没啥变化,界面依然流畅,下载速度依然巅峰,只有那些有资格进入青苗基金lùn tán的玩家才发现,这个lùn tán版块从建立至今第一次有了官方的置顶帖。

    《关于鸿翼自主研发民用级游戏引擎unity3D的推广说明》

    公告写的干巴巴,基本说了下unity3D这个引擎的优缺点,并且详细注明了,这个引擎适用于Pc端和移动端,并且不同于其他引擎的收费,这款引擎如果作品不用于商用,是免费的,如果用于商用,根据制作游戏成本大小的不同,有不同的收费方式。

    而最后的落款人,很简单的写了两个字:方熹。

    方熹上个时空在网上灌水有句话是这么说的:新闻越短,事儿越大。

    换在这里大概也差不多,方熹也是想起来就将这个引擎放在了鸿鹄游戏平台的商店栏,然后想想还是在青苗的版块写了个狗屁不通的通告,但是对于真正自己在做游戏的人来



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