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头号游戏设计师 第一百零九章 游戏外交(1/2)

    对于方熹来说,舆论引导,剧情解密只不是再寻常不过的埋包袱的方式,但是在这个世界依然还是取得了出乎意料的效果。

    比如说鸿翼的编外干员:皮姆博主最近日子过的就很是快乐。

    首先对于他来说最大的喜讯无疑是鸿翼在北美的游戏平台正式搞定,苏洛的玄鸟工作室紧接着就表示会直接上线《杀戮星球》这款游戏的正式版,版本的更新目前来说是全球最新的版本,而且这个平台版本也添加了网络联机的功能,只要你有一个玩家的好友,那么你就能加入到他的战局当中。当然你也可以通过随机搜索的方式加入到一名陌生玩家的战局当中,并在结束之后向对方发送好友申请。

    至于价格方面,方熹当时的意见是免费,但是受到了苏洛的抗议,苏洛认为对任何一款优秀游戏来说,免费都是一个需要慎重考虑的决定,方熹尊重苏洛的意见,最终的价格为9.99美刀,然后为了庆祝北美正式版的上线,开启了首周折扣,只需要0.99美元就能将这款游戏加入到你的库中,对于这个定价方熹想了想还是进行了完善,提出了好友畅玩包这种概念,除了首周单价0.99刀之外,还加入了售价3.14美刀的4人组队包,玩家购买这个组合包之后,内含四份游戏的激活码,可以自己玩,也可以送给朋友,甚至挂到网上售卖方熹也没意见,反正终归是自己的韭菜.....啊不,玩家,至于这玩家怎么进来的有区别么?

    对此海外玩家自然山呼万岁,对他们来说,一款优秀的游戏,诚意之作,正版,持续更新,还能和朋友通过网络一起玩,售价还只需不到1美元。四舍五入等于白送啊!第一批的鸿翼的拥趸就这么诞生了。

    这些固然很好,但是对于皮姆来说,需要注意的是其他的方面。现在拿了鸿翼的工资就自然要为鸿翼办事,现在在北美《杀戮星球》的话题热度一路上涨,于是苏洛给他布置了第一个任务,将这个热度往传送门和求生之路上引导一下。

    于是皮姆老老实实的开始学习中文,并在请了一个翻译的条件下,开始制作第一个关于杀戮星球的背景的视频。

    啥?你说杀戮星球哪来的背景?最早这个游戏当然没有背景,64Kb的版本就是一个社保的游戏,但是随着64Kb这个极限版本之外的联机版的推出,这个初始很小的游戏也变得越来越完善,在最新的一版更新中,方熹更是直接在进入游戏的教学关卡埋了个彩蛋。

    杀戮星球这个社保的游戏北美现在玩的基本都是老玩家,操作熟捻,基本没人点那个教学功能,皮姆也是在苏洛的提点之下才找到的,在教学关卡结束之后,会有一个类似于恭喜毕业的形式,其中给玩家颁发证书的人的名字也在传送门中出现过。

    不过总体来说杀戮星球实际上是不需要背景的一款游戏,所以方熹就暗搓搓的埋了三个彩蛋,其他的就不说了,因为还没有想好,就让玩家自己猜吧,他们要是能猜出来一个自洽的解释,到时候自己就把这个解释当作背景好了,并告诉他们:哇,你们好棒棒,埋得这么深的线索都被你们找到了,无敌!

    于是玩家满意,方熹满意,两全其美,想想都爽。

    当然以上暂时现在只是想想的级别,因为皮姆第一个引导热度的视频还没发布呢。

    有意思的是在北美的热销之下,国服之前方熹和柳海悄悄散发出去的鸿鹄平台国区改北美区的教程也终于派上了用场,为数不少的传送门和求生之路无法覆盖到的玩家,在这个教程之下纷纷下载了鸿鹄平台,鸿翼的玩家数量再次壮大,方老板在家里都要笑开花了。

    实际上方熹建议苏洛在北美区售卖的四人包也是为这个做准备的,因为游戏平台本身牵涉到各种麻烦的支付方式的问题,国内的玩家即使改区过去也很难购买游戏,但是有了这个四人包,大量cDK诞生,这种情况下,国内的玩家们只需要去各种渠道买个cDK就行,至于这个过程中被骗的方熹就真的爱莫能助了....国区毕竟有和银铃的协议横在这里,方熹做很多事情都有掣肘,不是很方便。

    而想到这茬方熹不由得又去催了一下陆涛,他现在被银铃搞的越看银铃越不爽了,陆涛的回答也总是快了快了,资料在收集了。

    虽然和鸿翼交恶,但是去年一年银铃的财报并不难看,甚至可以说单看收益的话,银铃在大公司中也算是名列前茅。

    其中最重要的自然是踩着鸿翼的脚步前进,依靠银铃本身雄厚的人才储备,基本保持了每个月都有一款页游上线的频率,虽然每款的流水不是那么bào zhà,但是这个流水乘以十二还是蛮可怕的.....

    这也导致了业界对于任翔的评价也是飞速下跌,一个游戏设计师最重要的就是挖掘玩法的能力,之前的任翔可能算得上有人气,是青年设计师中比较引人关注的一个,但是连着出了一年的页游之后粉丝基本流失完了。页游的真正的



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