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神豪做游戏 第六十六章 老刘不在的第一天(3/5)(1/2)

    牧尘在回到曙光娱乐之后,先是看了一下英雄联盟和黑暗之魂的数据。

    现在英雄联盟在国内的玩家数量已经接近于饱和了,但是海外玩家的数量,经过之前牧尘在金摇杆奖上的宣传,有了十分比较明显的提高;而黑暗之魂的成绩更是让牧尘感到惊喜,这才过去半个多月,黑暗之魂在海外的销量就达到了二十万份。

    万分好奇的牧尘,在办公室里打开了黑暗之魂海外玩家lùn tán,他想看看黑暗之魂怎么这么受欢迎。

    不过,打开lùn tán后,牧尘看到热度最高的那篇帖子,就让他忍俊不禁,无他,主要是这个帖子里面所描述的画面太熟悉了。

    “哦!这游戏为什么这么难?第一个用锤子的那个小怪我根本就打不过,有没有过了的高手教教我?”

    看到这儿,牧尘就又想起了火鸡直播那个叫做杨伟的主播。

    往下看去,不出牧尘所料,下面有一大群看笑话的网友。

    “我的上帝啊!为什么你会把boss认成小怪?”

    “给我买个亚索的皮肤,我教你无伤通关,有意联系:808-******”

    看到评论下面的第二条,牧尘摇头失笑。

    没想到还有欧美大兄弟做起生意来了,不过这个学费有点贵。

    当然,除了这些来搞笑的帖子外,lùn tán里也还有不少技术贴,以及分析贴。

    其中有一个帖子更是看得牧尘感叹高手在民间。

    “最近,很多人问我,黑暗之魂到底好玩在哪里?为什么这么多人都在玩?今天乔伊就给大家梳理一下黑暗之魂之所以这么受欢迎的原因:

    首先,在黑暗之魂面世之前,市面上的游戏大多都是那种爽快突突突的游戏,这种类型的游戏甚至一度统治过整个游戏界{欧美},而黑暗之魂却反其道而行之,让被惯坏了的玩家们去挑战难度越来越高的关卡,从而使玩家们喜欢上这种挑战自己极限的玩法,而难易程度上的强烈反差,也容易让喜欢这类游戏的玩家们欲罢不能。

    第二就是这个游戏的地图了,黑暗之魂拥有非常精妙的地图设计。每个地图都有错综复杂的小路暗道连接在一起,形成了一个网状结构,充满了探索性。有时候你会发现一个阴森的地底迷宫井然有条小径连接到大本营,那种感觉很奇妙也很震撼。有时候你可以突然在某个不起眼的地方找到一把神器,甚至在很多关卡里,玩家们都可以利用地图来对小怪和boss进行击杀。这些地图上的细节,足以说明黑暗之魂的精妙之处。

    最后一点,也是最重要的一点,那就是黑暗之魂的故事主线,大部分改编自北欧神话里的诸神的黄昏。有了传统神话体系做支撑,它的故事背景要比大多数游戏充实得多。

    一个小物件,一段小对话都和大背景丝丝相连,即使不去仔细研究,也会很快沉浸到游戏世界中去。

    虽然我不知道为什么一个夏国的公司怎么会做出一个这么优秀的以北欧神话为背景的游戏,但是这丝毫不影响我对这个游戏的推崇。

    最后,我再说一句,那就是这个游戏太难了”

    牧尘很是耐心的看完了这篇帖子,毕竟自己公司做出来的游戏,被人抽丝剥茧般,把优点拿出来一一夸赞的感觉还是相当不错的。

    而这个叫乔伊的玩家确实也分析得很有道理,虽然有些不完全,但是算是牧尘看得帖子里面,说得最鞭辟入里的了。

    而正因为lùn tán里像乔伊这样的分析贴,黑暗之魂也才被越来越多的老玩家推荐给新玩家。{其实这些心里面想的是:我被这游戏虐得那么惨,怎么也得拉几个下来一起被虐才好嘛,独虐虐不如众虐虐}

    至于篇贴子最后一条里的疑惑,其实牧尘也有想过把背景改成国内的神话背景。

    可是在他尝试着修改了一部分之后,发现这件事并不是那么容易。因为国内的神话故事太过于复杂了,再加上体系众多,牧尘最后也就不了了之。

    而后,牧尘还看了一些lùn tán里面的游戏视频。

    不过在他翻了十来个视频之后,都没有发现那种特别厉害的玩家,这人都通关得十分的勉强,要是叫他们再玩一次,估计还是得跪。

    但是即使这样,这些通关了的玩家在其他玩家的眼里都是大佬了,这些视频下面,往往都有一群人吵着要拜师的,还有人开出了不菲的报酬,甚至还有说要肉偿的咳咳,果真是硬核玩家!

    言归正传,牧尘在逛完海外玩家的游戏lùn tán后,特别是在看到那些通关视频之后,他突然想到了一个很好的宣传手段。

    “小沫,帮我把老刘叫来一下”

    牧尘下意识的



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