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神豪做游戏 第一六四章 恐怖游戏(求月票)(1/2)

    要说直播效果,除了像掘地求升这种能逼疯直播的游戏以外,还有一种那就是恐怖类游戏了。

    想一想,你一个人在深夜把灯关了,打开手机或者电脑,缩在被子里面,看着沙雕主播玩着恐怖游戏,然后被吓得嗷嗷叫,自己偶尔也嗷嗷叫,是不是很解压?!

    {??????}?

    惊恐情绪+大声尖叫,能够有效的缓解人类来自工作和生活上的压力。

    出自———夏吉尔烁.牧。

    于是,牧尘在愉快的决定了新游戏做恐怖游戏之后,便开始在脑海里回想着有什么贼拉拉恐怖的游戏。

    emmm……

    要不要选“森林”?

    这个游戏虽然是主打生存建造的,但是里面的那些变种人和怪物还是挺吓人的。

    特别是在某些地图里面,四周一片漆黑的时候,突然从你身后冒出个变种人,或者说食人族出来,还是可以把玩家们吓得嗷嗷叫的。

    不过,“森林”始终不是真正的恐怖向的游戏,那些比较恐怖的食人族或者变种人都只是在晚上才出来。

    要是玩家再玩的苟一点,那这个游戏的恐怖向就更弱了。

    看样子还是得要那种十分硬核的恐怖游戏才行。

    啧啧啧……

    这该选个什么呢?

    要不要直接放大招,把那个吓哭无数主播+观众的游戏给搞出来?

    想到这儿,牧尘的脸上露出了一个残忍的微笑。

    逃生!

    常年霸占各大恐怖游戏排行的一款潜入式动作游戏。

    前世在2103年由红桶{red barrels}公司于9月份发售,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。

    故事梗概大致是:在遥远的科罗拉多山脉,一家名叫巨山{mount massive}的精神病院因为某些丑闻而被关闭,不过在废弃了很久后,精神病院又以慈善的名义重新开业。幕后公司为一家名叫穆克夫{murkoff}的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。

    而玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的dv记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。

    在游戏中,玩家没有什么武器,唯一能用的就是主角吃饭的家伙——相机。

    玩家能通过相机的夜视功能看清漆黑的精神病院,从而找到正确的道路,不过在整个游戏过程中,玩家基本上只能被动的逃跑或者找个地方躲起来。

    因为很多时候玩家都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围,所以游戏里面还有一个很有意思的设定——相机的电力。

    玩家在使用相机的时候是会消耗掉一定的电力的,如果把相机的电耗完了,那玩家只能在逃跑途中去寻找电池。

    当然,前提是在找电池的过程中你不要死在了漆黑的精神病院里。

    在牧尘看来,玩家只能用相机的亮绿来观察周围漆黑的环境这个设计很好的制造了一种在游戏内的紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种让人随时都会陷入黑暗的恐惧和紧张感。

    《逃生》这款游戏的这些个设定,就是在强迫玩家在逃跑的同时,还要节省有限的资源,否则,当你身上没有电池,而在半路又把相机的电给用完了,emmm,那结果肯定不会美妙了。

    不过,这个游戏玩熟了其实也就几个小时的事,对于许多老手来说,基本上两三节电池就够了,因为走{死}了那么多次之后,都能记住什么时候该怎么走了,知道哪里可以关掉夜视,直接盲走。

    但是——不能否认,这游戏对于新手,或者说没有玩过恐怖游戏的玩家来说,前面几天的体验绝对可以让人欲死欲仙,欲罢不能,雨女无瓜.....呃,这个没有。

    除了玩法设定以外,《逃生》从动态光影到优秀的音景,都让可以让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为门后黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。

    不过,如果吹毛求疵一点,《逃生》还是有一些不是那么尽如人意的地方。

    比如游戏里面角色模型的逼真程度相对于其他游戏来说,就打了一些折扣。这些模型



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