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英雄联盟职业联赛系统 第二章 选手卡(1/2)

    靠自己摸索把团队加成卡正确使用了之后,陈思赶紧又回到选手卡牌抽取的地方,进行选手卡的抽取。

    选手卡的等级也和团队加成卡一样分为同样的六个等级,陈思只希望这次能来个sss级别的大惊喜。

    “恭喜抽中s级选手卡——s5 lgd acorn。”

    陈思赶紧浏览了一下卡牌内容。

    “s5 lgd acorn——s级

    位置:上单

    专属英雄:战争之影赫卡里姆

    对线:66-82

    团战:69-88

    理解:72-91

    灵性:57-78

    执行:65-82

    天赋技能:开团先锋(上单):每次开团时有30%概率必定成功开启团战。增加开团时开到对方核心人物概率20%。”

    陈思赶紧看了看关于各个属性的说明。

    对线,团战属性都很好理解,数字的上限和下限也很好理解,毕竟选手的状态起伏不定,有一个波动范围也很真实。

    理解,指的则是对比赛的解读,数值越高表示越能够读懂当前局势,做出正确的选择。

    灵性指的是选手做出一些超水平发挥或者创造性操作的能力。

    至于执行,当然是指选手对于战术意图和教练安排的执行度了,数值越高,越能很好的完成教练的安排。

    “系统,别躲着我了,快出来,我需要你的帮助!这个卡牌怎么用?不会是真的召唤出来a哥真人吧?”

    “你想得美!”系统大概知道他确实需要自己解释了,也没有掉链子。

    “选手卡是用来给你现实中的队员使用的,你把它放在系统模拟出来的卡槽里,这样你的队员就会逐渐向选手卡的属性靠齐。这样的卡槽每个队员只有一个,也就是说一名选手不可以同时插两张卡。“

    “属性增长的这个过程不是一两场比赛或者训练就可以的,数值越高越难靠齐,像s级别的卡牌,以你的上单位首发队员目前属性,因为个人潜力和性格因素,想基本达到这张卡的属性至少需要一个月,而且最高的属性也只能达到八成——他有点迟钝,灵性方面可能只能达到七成。“

    “不过这个不是很重要,以后等你有了自身属性就很优秀的队员,就不怎么用的上卡牌提供的属性了。“

    “至于专属英雄,就是你的选手装备了这张卡后,当使用这个英雄时所有属性加百分之五。天赋技能则是最重要的,”系统顿了顿,“前面的那些都是即插即用,一旦从卡槽卸下来,选手就恢复原来的样子了。当然重新插回去之后不需要过渡期了,直接就能获得之前的属性。但天赋技能是可以通过拆解这张卡之后直接让你的队员学会的!也就是说你可以让你的队员学会这个选手的技能a,再装备另一个选手的卡牌,获得那张卡的技能b,并同时使用已学会的这个技能a!”

    “这么强?那我岂不是可以让一个人同时拥有faker,uzi,marin等等魔王级别的技能了?”陈思惊讶道。

    “你还做梦呢!没看见这个括号里写了位置的吗?大部分技能都是固定位置的,只有少数技能是通用的。而且根据每个人能力的不同,能够学习的技能数量也不一样。比如你这个上单选手,他的能力让他只能额外学一个天赋技能,再加上装备的选手卡的技能,总之一名选手能同时拥有五六个技能就很不错了!更何况,只有s级以上的卡有天赋技能,你以为s级以上的卡那么好弄的吗?”

    陈思咂咂嘴,至少现在有三次机会吧。

    没急着装备这张卡,陈思先把剩下的两次机会也用了。

    “s5 omg uzi——ss级

    位置:射手

    专属英雄:暗夜猎手薇恩,战争女神希维尔

    对线:76-93

    团战:77-90

    理解:65-81

    灵性:80-95

    执行:70-86

    天赋技能1:绝处逢生(射手):当自身视野范围内敌方英雄数目超过我方时,每多出一人,所有属性加15%。

    天赋技能2:高压氛围(射手):对线期对对方射手造成影响,使我方出现失误的几率减少30%,敌方出现失误概率增加30%。”

    “这个牛!”陈思忍不住叫道。

    “绝处逢生也太强了吧,怪不得当初小狗有一波一打五反杀了一个呢,一下子加了6



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