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网游之血舞乾坤 第610章 战斗(1/3)

    云中月这一周每次登陆游戏后,仍然是直接选择、进入金字塔去进行她的游戏活动;在她 1月21日登陆梦境游戏时,她的个人信息又有了变化:精神力场:6;精神力:39[原来是38];体力:16;场能:60。这一天当她进入金字塔时,金字塔的大小、也发生了变化,从内部估量;其底边长已经由3.6米变成了4.2米,高度又2.3米变成了2.7米。

    金字塔的形体比例、还和之前一样,墙体厚度也没有发生变化。在梦境中跟随云中月、进行历练的孔秀英,观察了一下后就明白了,这是系统把金字塔的形体,调整到正好适合云中月、精神力场空间覆盖的最大范围。

    这一天敌方的进攻方式、与之前相比也有了变化。当大批的士兵混搭着开始、进入云中月的感知范围中时;云中月一开始还是、连发两道精神力指令,命令四个士兵去攻击自己人,引发对方的内乱;待对方平乱后、又开始进攻时,再适时的群发精神力指令;命令在精神力场控制范围的全体士兵们后撤。

    这样的轻松战斗、维持了半个小时,敌方的攻击形式、就开始了变化;以前是在开战后、第二个小时才发生的进攻形式的调整,现在提前了半个小时;这时候再发生有、个别士兵作乱时,只有其身前5米范围内的其他士兵、会去快速平乱,其他士兵们则是继续履行、其进攻任务。

    很快的,投石机也被推进了、云中月的感知范围,这一次进攻方的投石机数量、变成了6台,比之前增加了2台。而且敌方的投石机,是在一进入距离金字塔30米远的边缘区域时,就开始被架立了;而不是要被推到、距离金字塔25米的区域后、再行架立的。

    云中月这时候采取的、应对措施是:在两个群发精神力指令的、时间间隔之内,把定向精神力指令的次数,从两次调整为五次,每次还是控制、两个敌方士兵去引起内乱,其中三次是去引起、6台投石机的发射手攻击装弹手;她的重点方针、还是不能让投石机发挥作用。

    还有两次,是控制两个靠前的弓箭兵、攻击冲在最前边的大锤兵;这样做也可以引起、局部区域的前锋部队,因为要参与平叛、而影响了继续前进。让梦境中的孔秀英、感到有些意外的是:云中月已经可以做到、在两次群发精神力的时间间隔呢,另外发出、五次定向精神力指令了。孔秀英估算了一下,云中月两次群发精神力指令的时间间隔、没有变化。

    当敌方第二个小时的进攻、开始发起的时候,敌方的前锋距离金字塔、是25米。在密集的鼓声和哨子声,以及敌方指挥官的大声吆喝声中,敌方的弓箭兵和大锤兵、开始各自按照10人一个小队的形式,从精神力场空间之外、向内行进;每个小队的攻击队形、是排成两排。

    弓箭兵和大锤兵在、进攻士兵中所占的比例,也比之前翻了一倍;而且行进的速度、也比其它兵种会快些。其它的兵种,目前还是混搭着、保持进攻模式;由于云中月一直消耗的、是弓箭兵和大锤兵,敌方后续的补充人员中,这两个兵种的人员就会多些;始终在总人数的比例上、保持着平衡。

    云中月的应敌方式,现在没有再发生变化,这种过程持续了半个小时;进攻的士兵前锋、已经基本上是弓箭兵小队和大锤兵小队了;士兵前锋距离金字塔最近的、只有20米了。这期间投石机已经、都被架立起来,只是还没有能对金字塔、发射过石弹。

    这时候,一个大嗓门的敌方指挥官、吆喝了几句后,敌方的哨子声和鼓声、开始了有节奏的快慢变化;其它嘈杂的、指挥官的吆喝声听不到了,精神力场的感知范围内,各个混搭的士兵开始就近按兵种、结成一个个小队,每个小队还是10个人,10个人分站两排;各兵种的小队、相互之间还是混搭;刀兵、剑兵、棍兵、枪兵和大锤兵,在总人数中、所占的比例差不多,弓箭兵的人数、是各单一兵种人数的两倍。每台投石机的发射手和装弹手、都由之前的一人升至三人。

    由于为了确保、不能让投石机发射出石弹,云中月采取的、还是先发射三次定向精神力指令,去命令六个距离六个投石机最近的刀兵或剑兵、去砍击投石机的发射兜袋;另两次定向精神力指令、是去操控两个前锋位置的弓箭兵,去攻击冲在最前面的大锤兵。

    投石机由于发射兜袋、每次都能被损坏,使得投石机始终不能正常发射,敌方暂时没有应变的办法;对于作乱的弓箭兵,敌方是直接安排其后排的、四个紧邻的士兵对其进行武力灭杀;而其它的士兵的任务、就是只管向前进,即使是被作乱士兵、直接攻击的士兵,只要不是被、直接灭杀掉的,那就得对来自后方的攻击、置之不理,只管呆呆的向前冲。

    这种过程持续到第二个小时结束。敌方的前锋距离金字塔最近的、已经是15米了。走入距离金字塔15米范围内的弓箭兵、都开始对着金字塔张弓射箭了。

    第三



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