从岛主到国王全文阅读 第六百五十一节 虚拟游戏时代(1/2)
2016年1月6日,被facebook以20亿美元收购的oculus公司在ces上宣布其riftcv1消费者版以599美元的价格,启动预定。
ces是国际消费类电子产品展览会。
riftcv1是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这是一款虚拟现实设备,它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。
同样在2016年,台岛的htc公司正式发布了vivevr第二代开发者套件-vivepre,消费者版本的vive预计也会在4月份上市。
三星的gearvr也在ces亮相,同时还有配套的三星oculusvr耳机,消费者通过gearvr,熟悉导航方向键和操作之后会看到有360度的虚拟影像视频。
而,索尼的playstationvr也在2016年上市。
......
2016年,这一年,被人冠以‘vr元年’的称谓,正如,facebook创始人扎克.伯格也曾预言了,‘vr将是下一个平台。’
作为一个全新的生态产业,vr成为2016最火热的概念之一,火热到什么程度,简单的一个对比,2015年,在形势凄惨的中国股市,大部分公司的股票跌成一片绿油油的,许多vr公司的股价却保持坚挺,甚至有一家“妖股’连续39次涨停。在在创业者们呼喊着资本寒冬的当下。vr却有大批资本追逐。
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vr在2016年开始蓬薄爆发。今年是2022年,vr技术经过6年多迅速的发展,取得了很大的进步,获得很多突破。
不过,离真正的虚拟现实,就像游戏小说里面写到的99%,100%虚拟,与挑战塔。无尽大陆的虚拟现实还差得远,人类实现真正的虚拟现实还需要很长一段时间。
不过,人类已经进入了虚拟现实的初级门槛,开发出了一些不错vr设备,构建了vr技术的基础。
现在的vr就如1970年是计算机的元年一样,当时,谁会想到现在计算机会获得如此突飞猛进的发展。
从第一代电子管计算机,到第二代晶体管计算机,再到第三代,第四代的中小规模集成电路计算。大规模和超大规模集成电路计算机,......。
从运算速度每秒5000次加法运算。400次乘法运算,到中国的‘天河二号’,每秒33.86千万亿次的浮点运算速度。
从‘单机’到全世界网络化,通过inter网将全世界连接在一起。
从简直的机械运算已经到智能化,计算机能够模拟人类的智力活动,如学习、感知、理解、判断和推理等能力,谷歌的阿尔法狗下赢了李世石,......。
只要人类继续沿着vr这条路上不断奔跑,离真正的科幻电影中炫酷的虚拟现实还会远吗?
......
2022年,今年,在vr领域,oculus公司,htc公司,以及索尼,三星,微软等大公司是vr领域的霸主,统霸虚拟现实消费者市场。
此外,全世界还有无数的vr公司,以及不断的有新的vr创业公司成立,在不断推进vr技术的发展和革新。
vr在全世界发展非常迅速,开发出了很多消费者级的vr设备,形成了一个成熟的vr消费者领域。
陈锐在南极伯伯尔城的地底发现修练室,挑战大厅的虚拟头盔,接入无尽大陆的虚拟头盔,这些,促使陈锐命令托尔图加岛王室资产管理委员会收购一家或多家vr公司。
vr领域,目前,在全世界有超过17000家vr公司,在中国就有超过2300家,这些vr公司分为几大类,硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。
如果,用vr与电脑对比,vr与电脑有很多相似的地方。
硬件设备,vr设备,包括vr头盔,vr眼镜,就相当于电脑主机和显示器。
全世界的vr设备开发公司非常多,比较有名,在vr领域处于霸主地位的,微软、htc、索尼、三星、google等,在中国,开发vr设备的公司有超过470家。
软件,也分为工具和插件,比如,unity、unreal、cryengine、eon、metaio等等,插件,vuforia、metaio。这相当于电脑上的软件。
而内容,就是为vr设备提供内容的,目前全球vr专属定制游戏有7000多款。相当于电脑上的音乐,游戏,视频等内容。
最后,渠道平台,相当卖手机,卖电脑的实体店和网店
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ces是国际消费类电子产品展览会。
riftcv1是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这是一款虚拟现实设备,它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。
同样在2016年,台岛的htc公司正式发布了vivevr第二代开发者套件-vivepre,消费者版本的vive预计也会在4月份上市。
三星的gearvr也在ces亮相,同时还有配套的三星oculusvr耳机,消费者通过gearvr,熟悉导航方向键和操作之后会看到有360度的虚拟影像视频。
而,索尼的playstationvr也在2016年上市。
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2016年,这一年,被人冠以‘vr元年’的称谓,正如,facebook创始人扎克.伯格也曾预言了,‘vr将是下一个平台。’
作为一个全新的生态产业,vr成为2016最火热的概念之一,火热到什么程度,简单的一个对比,2015年,在形势凄惨的中国股市,大部分公司的股票跌成一片绿油油的,许多vr公司的股价却保持坚挺,甚至有一家“妖股’连续39次涨停。在在创业者们呼喊着资本寒冬的当下。vr却有大批资本追逐。
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vr在2016年开始蓬薄爆发。今年是2022年,vr技术经过6年多迅速的发展,取得了很大的进步,获得很多突破。
不过,离真正的虚拟现实,就像游戏小说里面写到的99%,100%虚拟,与挑战塔。无尽大陆的虚拟现实还差得远,人类实现真正的虚拟现实还需要很长一段时间。
不过,人类已经进入了虚拟现实的初级门槛,开发出了一些不错vr设备,构建了vr技术的基础。
现在的vr就如1970年是计算机的元年一样,当时,谁会想到现在计算机会获得如此突飞猛进的发展。
从第一代电子管计算机,到第二代晶体管计算机,再到第三代,第四代的中小规模集成电路计算。大规模和超大规模集成电路计算机,......。
从运算速度每秒5000次加法运算。400次乘法运算,到中国的‘天河二号’,每秒33.86千万亿次的浮点运算速度。
从‘单机’到全世界网络化,通过inter网将全世界连接在一起。
从简直的机械运算已经到智能化,计算机能够模拟人类的智力活动,如学习、感知、理解、判断和推理等能力,谷歌的阿尔法狗下赢了李世石,......。
只要人类继续沿着vr这条路上不断奔跑,离真正的科幻电影中炫酷的虚拟现实还会远吗?
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2022年,今年,在vr领域,oculus公司,htc公司,以及索尼,三星,微软等大公司是vr领域的霸主,统霸虚拟现实消费者市场。
此外,全世界还有无数的vr公司,以及不断的有新的vr创业公司成立,在不断推进vr技术的发展和革新。
vr在全世界发展非常迅速,开发出了很多消费者级的vr设备,形成了一个成熟的vr消费者领域。
陈锐在南极伯伯尔城的地底发现修练室,挑战大厅的虚拟头盔,接入无尽大陆的虚拟头盔,这些,促使陈锐命令托尔图加岛王室资产管理委员会收购一家或多家vr公司。
vr领域,目前,在全世界有超过17000家vr公司,在中国就有超过2300家,这些vr公司分为几大类,硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。
如果,用vr与电脑对比,vr与电脑有很多相似的地方。
硬件设备,vr设备,包括vr头盔,vr眼镜,就相当于电脑主机和显示器。
全世界的vr设备开发公司非常多,比较有名,在vr领域处于霸主地位的,微软、htc、索尼、三星、google等,在中国,开发vr设备的公司有超过470家。
软件,也分为工具和插件,比如,unity、unreal、cryengine、eon、metaio等等,插件,vuforia、metaio。这相当于电脑上的软件。
而内容,就是为vr设备提供内容的,目前全球vr专属定制游戏有7000多款。相当于电脑上的音乐,游戏,视频等内容。
最后,渠道平台,相当卖手机,卖电脑的实体店和网店
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来源:ybducom