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星界王座 第359章:杀手锏(2/3)

那圈斗气凝聚在了古浪的双手上。

    “要来了……”夏驰宇暗想道,这大概就是对方用来克制大剑骑士的技能了。

    “不动如山……”古浪低语道,随即向雷斯攻了上去,双手舞动。他手掌边上萦绕的那一圈绿色斗气顿时形成一圈螺旋状旋风,将雷斯缠住后,并没有造成伤害,但却似乎有一只无形的手将雷斯拽了过去,强行被拉到古浪的面前。

    “居然是抓取判定!”夏驰宇暗自有些惊讶道,这种抓取判定应该是只要敌人被判定在抓取范围内就会被强制拉到面前的技能,但是却没有伤害,所以这个技能的抓取范围相当广。从那绿色飓风刚才的螺旋状推断少说也有二十码的范围,几乎相当于是远程攻击了。

    二十码,基本上是被远程风筝的距离了。如果古浪陷入被风筝的局面,四十码的极限距离,他一次瞬闪刚好能前进二十码,加上这个抓取技能的范围,还能避免被远程职业风筝。

    而这一次,雷斯被对方拽得失去平衡。而平衡状态是无法使用技能的,包括大盾骑士的举盾防御。所以古浪顺势伸手按在雷斯肩膀上,膝击磕在雷斯胸口。

    没有了大盾的防御,雷斯直接陷入了硬直状态。

    古浪继续连招,夏驰宇也发现了古浪的攻击套路。格斗家的攻击由于附带硬直,所以往往连击时敌人会不断后退。而格斗家就必须在连招的过程中微调自己的位置,在释放完一个技能后往前移动一小步确保自己能够跟上敌人,否则之后的技能就够不着了。

    实际上,格斗家职业经常会因为这种小细节导致断连,而且这种轻微的位移也会让格斗家浪费一定输出时间。但古浪这个技能却能在对方后退到一定距离之后强行将对方拉回来。继续连招,不需要浪费时间去位移。

    而且,这个技能并非单独的技能,而是一个buff。加上这个buff后,古浪的部分技能会自带这种抓取效果,在释放之前先进行一波抓取判定,将敌对玩家拉到面前。不过缺点则是,如果这次抓取判定没有抓到敌人,这次技能会直接作废。

    另外。可以看出对方会出现这种抓取判定的技能都是一些近战型的直接**打击技能,而那些会对玩家造成冲击的高伤害技能是不会有类似的抓取判定的。

    这种抓取技能对于大剑骑士和大盾骑士来说是一种破防的存在,大剑骑士和大盾骑士的缺点就是急刹车和突然加速,所以这个技能可以说完全是针对骑士这类重甲职业设置的。

    “这就是这家伙用来克制骑士的方式……”古钦言眯起了眼睛自语道。“真麻烦的技能,就算是面对其他职业,这个技能也能起到很好的战略性用处。”

    “是啊,也无怪乎他想留下这个技能了。”夏驰宇附和道。“如果他在第一场比赛中使用这个技能,我想虽然不至于能翻盘,但至少能见到我们这边的第三个人。”

    而反观场上的比赛。对方的“不动如山”这个抓取对于骑士来说也是一种很无解的起手技能。所以雷斯被连完一套连招后,很快就被对方又抓住了第二次机会。

    这抓取技能由于也是一种抓取判定,所以是没法用防御来挡住的,没法完美防御也没法皇家反击。好在雷斯毕竟是骑士,对方第二套连招时出现了轻微失误,打到百分之二十五血量时因为硬直保护的原因导致硬直时间不准确而断连。

    雷斯也抓住机会反打一波,好歹堪堪打掉了对方百分之三十生命值。

    最后当雷斯被对方击杀时,古浪还剩下大约百分之七十的生命值和百分之六十多的斗气值,也算是比较良好的状态。最后一场,也是决定这一局胜利的最后一人的对决。

    “我上吧。”古钦言冷声道,“我的瞬闪应该能应付他的抓取。”

    夏驰宇皱起了眉头:“先好好分析一下对方的技能,不要急着下定论。”

    说着,夏驰宇解释道:“首先,对方这个buff效果很强,所以并不是长时间持续存在的。根据我的计算,大概只持续三十秒。不过这个技能消耗也不高,相信应该可以持续释放,从技能综合值来看,我推断这技能的冷却时间应该是两分钟。”

    “两分钟一次,持续三十秒的起手技能……”雷斯皱起了眉头道,“这个技能未免有点太克制骑士职业了,没有剑士那么灵活的移动,根本难以从那范围中躲开。”

    “不,只是你觉得克制而已,这技能倒也不是无解,”夏驰宇解释道,“并不是对方所有技能都会附加这种抓取判定,你要明白,对方只有两个技能会附带这种抓取判定,一个是膝击,一个是送葬脚,三十秒内顶多只能使用两次。”

    也就是说,在三十秒内,对方只有四次抓取机会,而如果前面两次抓取没有顺利起手,后面两次抓取就无法放在连招里。这也是古浪在对雷斯的第二次连击出现失误的原



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