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星界王座 第169章:真正的关底boss(1/4)

    归根结底,虚空幽龙也只能算得上是个“有意思”的boss,谈不上难。※%,夏驰宇分配好任务后,众人稍微磨合了几把,便毫无难度的将这个boss放倒了。接着,大部队便开始向主宰者的露台上转移,准备开始夜之魇的开荒。

    在路上,辰风就简单和夏驰宇说明了一下他们这些天开荒遇到的情况以及对boss技能的分析。夏驰宇发现这个boss不仅技能繁多,而且伤害也都很高,光是听描述,就能知道是个很难的boss。

    这boss简单说分为两个阶段,一阶段在地面上一阶段上天,整个战斗流程都是在这两个阶段内来回循环。而不管是在地面还是上天阶段,这个boss都有着相当麻烦的技能和不低的伤害,就算有正确的策略,一个不小心仍旧可能灭团。

    地面阶段,boss有以下技能。

    第一个是顺劈,对龙头方向的一片玩家造成伤害,这也就是说boss的正面永远只能站一个人;第二个是扫尾,在boss尾部的锥形区域内造成一定火焰伤害,同时附带击倒效果,并会给玩家造成一个持续的掉血效果,伤害很低但可以叠加。

    所以,简而言之,boss的头部和尾部的近战范围内都不能有人,近战只能站在boss的两侧输出,但远程的法系职业并不受到影响。

    第三个技能是灼烧,随机对某个目标释放,使该目标半径十码范围内变成熔岩地狱,站在里面会持续受到较高的火焰伤害,类似于虚空幽龙的黑水,威胁不大。

    第四个技能,也就是地面阶段最麻烦的一个技能,boss每隔三十秒左右会对全团释放恐惧。在四秒内失去对角色的控制,同时被boss攻击到也不会解除这个恐惧效果。

    这个就是该boss地面阶段最麻烦的技能了,必须要有一个光系法师或者骑士来对当前boss的攻击目标释放一个抵挡恐惧的技能。虽然说起来很简单,但比较麻烦的是必须成功不能失败,如果在boss恐惧之前没有给上,那么boss必然会持续对当前目标发动追击,就算是大盾骑士,在无法防御和移动的状态被boss攻击四秒,非死即残。

    然而就算是这样,地面阶段仍旧是这个boss较为简单的阶段。真正麻烦的阶段在于上天阶段。每当boss生命值减少百分之二十五,便会振翅上天。

    这个阶段玩家无法攻击到boss,boss会拥有另外一整套技能。第一个是烟熏气浪,对上天之前的攻击目标释放,造成每秒两千左右的伤害,受到护甲影响。大盾骑士只受到约七百左右不痛不痒的伤害,但布甲等法系职业大概会受到一千五左右伤害。

    第二个技能则是骨雨,对随即目标及其附近六码范围的其他玩家造成很低的物理伤害,伤害基本上可以无视。但是会在中了骨雨的玩家周围生成五只精英骷髅,生命值较高,同时拥有较低的攻击力。但五只一起发动攻击,对脆皮职业仍旧相当致命。

    虽然上天阶段看起来很简单。几个技能似乎都很好应对,但实际战斗中却并非如此。首先烟熏气浪这个技能导致玩家必须保持分散,避免非当前boss目标玩家也被命中。

    而骨雨这个技能却会在被点名的玩家附近召唤骷髅,这些骷髅五只如果一起攻击。一人一刀就能直接把一个法系打成残血,所以解决方案是需要刷出骷髅后立刻控制住并迅速击杀。但是,这也就是难点所在了。

    当众人为了躲避烟熏气浪这个技能而不得不分散时。骨雨却是随机点名,也就是说可能点到站位较远的玩家,那么此时由于全团站位过于分散,可能大部分人的技能都没办法命中召唤出来的骷髅,但骷髅就会在人群中横冲直撞,对布甲造成大量伤害。

    由于五只骷髅只需要一人一刀就能将一个法系打残,所以如果五秒内没有及时控制住这些骷髅,运气最差的情况下,就会导致两到三名法系退出战斗。毕竟不是所有职业都有强力的控制技能,像法师这类职业,冰系和木系控制能力较强,但伤害就相对偏低。

    所以,不确定性因素太多,人员分散后,骨雨如果点到那些伤害较高但是却没什么控制的职业,出现伤亡就是无法避免的。加之第一阶段时boss有着相当惊人的物理攻击,一个失策就会导致巨盾骑士的伤亡,减员的可能性太多。

    而由于boss的掉血转阶段机制,一整场战斗中必然会出现三次上天,人数不断削减只会形成严重的恶性循环。因为boss是血量减少百分之二十五后自动转阶段,和时间无关,所以人少会导致第一阶段时间延长,恐惧的次数增加,减员的可能性也变大。

    同时,第二阶段则是持续一定时间



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