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魔境主宰 第七章 目标!(1/4)

    “整个青木城的玩家中,最低的综合声望值!”

    这一刻,叶空知道自己赌对了!

    叶空利用‘破坏任务道具’的举动,成功激发了园艺祭司的愤怒,并降低了自己的声望值,让自身成为了整个青木城中,综合声望值最低的玩家!

    这是‘求援任务’的对立面!

    正当其他的玩家们,都拼命的提升声望值,想要获得‘求援任务’的时候,叶空却走上了一条截然不同的道路努力降低自身的‘声望等级’!

    “在《魔境》的游戏世界中,任何剧情都有它的对立面,不存在‘唯一’事物!”

    叶空看着手中的铜币,嘴角勾勒起了一丝笑意。

    那是他长达六年的游戏生涯中,总结出来的宝贵经验,更是上一世的玩家们,苦心研究出来的游戏成果!

    上一世,《魔境》公测了两年以后,有一个玩家提出了一个观点

    “如果魔境的游戏机制,取决于诸多方面的因素(比如声望值,归属界域,好感度),那么,因素们是否也具有着‘对立性’?”

    “打个比方,我们提升声望值的时候,可以获得相应阵营的任务,那么,我们将声望值降低下来的时候........能否获得敌对阵营的任务?!”

    这个游戏观点,被那个玩家提出之后,立刻掀起了一场轩然大波!

    整个魔境的玩家们,纷纷都加入了试验,以自身的经历来验证猜测!

    最终,大量的实验结果都证明了,那个玩家的猜测是正确的《魔境》不是一个单纯的游戏,而是一个真实复杂的世界!

    任何一个剧情,都有它的对立面,

    如同一个月亮,即有光明纯洁的正面,也有黑暗污秽的反面!

    那个‘求援任务’的对立面,正是剧情事件隐藏的内奸!

    叶空利用了这个要素,故意将自身的声望值降低,以‘声望值最低’的玩家身份,成功获得了敌对阵营的剧情事件!

    事实上,玩家们对于老乞丐的猜想,本质上来说是正确的不管交给他什么东西,都不会触发剧情,同样包括了任务道具‘祝福的泉水’!

    真正触发剧情的东西,不是祝福的泉水,而是叶空的声望等级!

    老乞丐是冥夜国度的刺客,而青木城的玩家们,天生就带着良好的声望值(园艺教派),这种情况下,玩家如何接取老乞丐的任务?

    如同‘求援任务’(正规剧情)对于声望值的要求,老乞丐的隐藏任务(反向剧情),一样要求了玩家的声望等级,不能达到普通(园艺教派)以上!

    如果‘声望等级’符合了要求,你就是给老乞丐一根草,老乞丐也会交出这枚铜币!

    目前,整个青木城的玩家之中,只有叶空一个人,在园艺教派中的声望等级是普通,符合了老乞丐的剧情要求!

    祝福的泉水,唯一的作用就是激怒祭司普利策,而老乞丐的索要清水,只是一种‘提示’罢了,真正目地是希望玩家‘激怒’园艺教派!

    叶空找到了这个关键,并成功获得了剧情事件!

    “计划成功了!接下来,我要赶在冥夜入侵以前,完成这个剧情事件!”

    叶空的目光深沉,仿佛想起了前世的场景:“上一世,我在东部平原挂了一次,身上背着‘虚弱’状态,同时,我不是内测玩家而不知晓‘送信任务’的要素,也导致了本身的声望值,一直都是初始状态。”

    “因此,当冥夜入侵剧情开始的时候,我并没有自动获得‘求援任务’,只有最普通的‘生存任务’我被留在了青木城中,抵挡冥夜军队的袭击!”

    当时,叶空的身上背着‘虚弱’状态,本身还是一个0级剑士,没有刷怪升级(东部平原被霸占了),也没有好的装备,简直是最惨的新手玩家了。

    这种情况之下,叶空又被‘生存任务’困在了青木城,还遇上了普遍2~3级的冥夜怪物(冥夜军队)攻城,结果也不言而喻了。

    叶空再度挂了一次,身上的‘虚弱’状态被延长了2个小时。

    ps:玩家在‘虚弱’状态下死亡,身上的‘虚弱’状态会被延长时间,惩罚的时间依次递增,如第一次为2个小时,第二次为4个小时等。

    这样一来,叶空不仅没有获得‘生存任务’的奖励,身上的虚弱状态更被延长了,这就导致了,叶空的游戏开局十分糟糕,近乎是浪费了第一天的时间。

    与其相反,百鬼公会,霸业公会以及经历过游戏内测的玩家们,却利用他们的经验,在冥夜入侵开始前,就做好了自



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